AGORA VOU APRESENTAR A OUTRA PISTA PARA VOCÊS
Já vou avisando que pista de rally eu não vou apresentar por um motivo: muita poeira, já que o foco é a pista e não o carro e aí fica complicado, então Bathurst é a pista que tenho que apresentar ou simplesmente: Monte Panorama. Daí surgiram lendas como Allan Moffat que ganhou com o Ford Falcon em 1970,1971,1973 e 1977, Peter Brock que ganhou em 1972,1975,1978 e 1979 com o Holden Torano e em 1980,1982,1983,1984 e 1987 com o Commodore, Jim Richards aquele que ganhou em 1992 com um Nissan Skyline tomou vaia das duas maiores "torcidas" da Austrália e mandou tomar naquele lugar, Jonn Goss que levou em 1974 e 1985, a primeira com o Falcon e a segunda com uma Jaguar , mas felizmente ele não foi vaiado, ao contrário de Jim Richard e Dick Jonhson que ganhou em 1981 com o Falcon, em 1988 com o Sierra e em 1992 com o Falcon.
O CARRO USADO? Primeiro eu pensei na Ferrari FXX que e a recordista de pista, depois eu pensei no GT-R da Nissan, mas o primeiro tem algo mais ligado a Itália, se fosse Monza, seria ela, o GT-R fiquei com medo de vaias... brincadeira, o GT-R tem mais algo mais ligado ao Japão, se fosse Suzuka seria ele, então algo mais australiano e então o escolhido foi o Holden VY Commodore SS 5.7V8.
O Holden Commodore foi o escolhido para mostrar a pista com seu V8 de 5.7 litros e 332CV.
O carro é dotado de um motor V8 de 5.7 litros, de apenas 16 válvulas e comando de válvulas no bloco que gerava 47.3KGFMa4000RPM e 332CVa5500RPM, bom se quiser tem o teste dele:
http://falando-sobre-carros.blogspot.com.br/2014/10/segunda-rodada-de-testes-do-jogo-gran.html
Mas e por que ele? ele é maior vencedor em Bathurst? além de levar em 1980,1982,1983,1984 e 1987 nas mãos de Peter Brock, levou Bathurst em 1986 e 1990 nas mãos de Allan Grice, 1993, 1995 e 1997 nas mãos de Larry Perkins,1996 e 2010 nas mãos de Craig Lowndes, 1999 nas mãos de Steven Richards, Garth Tander em 2000 e 2011, Mark Skaife em 2001 e 2002 e 2005 , Greg Murphy em 2003 e 2004,2009 Will Davison e 2012 com Jamie Whincup que foi o último do Commodore, vamos a pista que é o foco dessa matéria, mas enfim foi apenas uma introdução.
RETA PRINCIPAL
Aqui á reta principal foi reta dos boxes, aqui no final da retas o carros chegam a quarta marcha(caso do Commodore) ou quinta dependendo da relação de marchas, aquele ponto vermelho é o Commodore rasgando a reta, lógico se tiver segunda ou terceira marchas apenas ele chega apenas aí na terceira marcha, lógico que com o Commodore fica um pouco mais fácil.
CURVA DO INFERNO
Aqui obriga a uma redução brusca para a segunda marcha, para poder fazer a curva direito, se fizer em marcha mais alta, você sai fora da pista, a não ser casos de veículos bem fracos, o que não é o caso do Commodore, veja como ele inclina nessa curva.
RETA DA MONTANHA
Essa reta é bem longa, e aqui os modelos cravam mesmo, aqui dependendo da relação de marcha, pode atingir a quinta, ou a sexta - marchas dependendo do modelo, caso do Commodore é a quinta marchas que ele atinge, existem casos que ela chega a velocidade máxima nesse reta, caso de muitos muscle cars americanos com quatro marchas.
A PEDREIRA
Essa curva não teria nome mais apropriado: Pedreira, ela é uma pedreira mesmo, obriga uma redução brusca da quinta para a segunda ou você bate no muro, então se obriga a reduzir a velocidade nesse curva, olha confesso que aqui começa o "calvário" para os carros de fraca potência(1.nada, Kei cars e até alguns 1.4). por que aqui começa a ladeira.
O CORTE
Mais uma curva de nome apropriado: o corte, depois que saiu da pedreira, você começa a engatar a terceira e quarta e aí no corte, você é obrigado a voltar para a segunda e virar para o outro lado, causa um desequilíbrio no carro. Mesmo carros de ótimo comportamento dinâmico acabam entregando os pontos aqui, afinal também tem que frear para fazer a curva.
O MONTE GRIFFIN
Aqui começa o monte Griffin, depois da subida, começa a quarta e aí ele pede segunda, logo na sequencia disso, tem o Parque Reid, Sapo Oco, Parque Sullman e a vista John Minxman é uma seqüencia de "sub-curvas" onde se tiver um carro potente, pede alguma reduzida pequena para a terceira ou quarta marcha, alguns se mantém em quarta marcha. mas é o trecho mais difícil, aqui carros de alto desempenho são um pouco complicados por que andam bem rápido.
PARQUE MCPHILANY
Já vou avisando que pista de rally eu não vou apresentar por um motivo: muita poeira, já que o foco é a pista e não o carro e aí fica complicado, então Bathurst é a pista que tenho que apresentar ou simplesmente: Monte Panorama. Daí surgiram lendas como Allan Moffat que ganhou com o Ford Falcon em 1970,1971,1973 e 1977, Peter Brock que ganhou em 1972,1975,1978 e 1979 com o Holden Torano e em 1980,1982,1983,1984 e 1987 com o Commodore, Jim Richards aquele que ganhou em 1992 com um Nissan Skyline tomou vaia das duas maiores "torcidas" da Austrália e mandou tomar naquele lugar, Jonn Goss que levou em 1974 e 1985, a primeira com o Falcon e a segunda com uma Jaguar , mas felizmente ele não foi vaiado, ao contrário de Jim Richard e Dick Jonhson que ganhou em 1981 com o Falcon, em 1988 com o Sierra e em 1992 com o Falcon.
O CARRO USADO? Primeiro eu pensei na Ferrari FXX que e a recordista de pista, depois eu pensei no GT-R da Nissan, mas o primeiro tem algo mais ligado a Itália, se fosse Monza, seria ela, o GT-R fiquei com medo de vaias... brincadeira, o GT-R tem mais algo mais ligado ao Japão, se fosse Suzuka seria ele, então algo mais australiano e então o escolhido foi o Holden VY Commodore SS 5.7V8.
O Holden Commodore foi o escolhido para mostrar a pista com seu V8 de 5.7 litros e 332CV.
O carro é dotado de um motor V8 de 5.7 litros, de apenas 16 válvulas e comando de válvulas no bloco que gerava 47.3KGFMa4000RPM e 332CVa5500RPM, bom se quiser tem o teste dele:
http://falando-sobre-carros.blogspot.com.br/2014/10/segunda-rodada-de-testes-do-jogo-gran.html
Mas e por que ele? ele é maior vencedor em Bathurst? além de levar em 1980,1982,1983,1984 e 1987 nas mãos de Peter Brock, levou Bathurst em 1986 e 1990 nas mãos de Allan Grice, 1993, 1995 e 1997 nas mãos de Larry Perkins,1996 e 2010 nas mãos de Craig Lowndes, 1999 nas mãos de Steven Richards, Garth Tander em 2000 e 2011, Mark Skaife em 2001 e 2002 e 2005 , Greg Murphy em 2003 e 2004,2009 Will Davison e 2012 com Jamie Whincup que foi o último do Commodore, vamos a pista que é o foco dessa matéria, mas enfim foi apenas uma introdução.
RETA PRINCIPAL
Aqui á reta principal foi reta dos boxes, aqui no final da retas o carros chegam a quarta marcha(caso do Commodore) ou quinta dependendo da relação de marchas, aquele ponto vermelho é o Commodore rasgando a reta, lógico se tiver segunda ou terceira marchas apenas ele chega apenas aí na terceira marcha, lógico que com o Commodore fica um pouco mais fácil.
CURVA DO INFERNO
Aqui obriga a uma redução brusca para a segunda marcha, para poder fazer a curva direito, se fizer em marcha mais alta, você sai fora da pista, a não ser casos de veículos bem fracos, o que não é o caso do Commodore, veja como ele inclina nessa curva.
RETA DA MONTANHA
Essa reta é bem longa, e aqui os modelos cravam mesmo, aqui dependendo da relação de marcha, pode atingir a quinta, ou a sexta - marchas dependendo do modelo, caso do Commodore é a quinta marchas que ele atinge, existem casos que ela chega a velocidade máxima nesse reta, caso de muitos muscle cars americanos com quatro marchas.
A PEDREIRA
Essa curva não teria nome mais apropriado: Pedreira, ela é uma pedreira mesmo, obriga uma redução brusca da quinta para a segunda ou você bate no muro, então se obriga a reduzir a velocidade nesse curva, olha confesso que aqui começa o "calvário" para os carros de fraca potência(1.nada, Kei cars e até alguns 1.4). por que aqui começa a ladeira.
O CORTE
Mais uma curva de nome apropriado: o corte, depois que saiu da pedreira, você começa a engatar a terceira e quarta e aí no corte, você é obrigado a voltar para a segunda e virar para o outro lado, causa um desequilíbrio no carro. Mesmo carros de ótimo comportamento dinâmico acabam entregando os pontos aqui, afinal também tem que frear para fazer a curva.
O MONTE GRIFFIN
Aqui começa o monte Griffin, depois da subida, começa a quarta e aí ele pede segunda, logo na sequencia disso, tem o Parque Reid, Sapo Oco, Parque Sullman e a vista John Minxman é uma seqüencia de "sub-curvas" onde se tiver um carro potente, pede alguma reduzida pequena para a terceira ou quarta marcha, alguns se mantém em quarta marcha. mas é o trecho mais difícil, aqui carros de alto desempenho são um pouco complicados por que andam bem rápido.
PARQUE MCPHILANY
O Parque McPhillany é uma seqüencia de curvas, no caso aqui, ele começa bem equilibrado e depois pode uma redução para terceira ou quarta, se fizer com marcha acima e pé embaixo você vai reto para a areia e isso é uma pequena reta e como a linha do horizonte de Brock.
A LINHA DO HORIZONTE DE BROCK
Antes do começo do S tem a linha do Horizonte de Brock, antes era apenas linha do horizonte, mas para homenagear Peter Brock que morreu em 2006 num acidente de carro, essa linha passou a se chamar de Peter Brock, o caro chega em quarta marcha aqui e não passa disso por que tem que frear.
"OS ESSES"
Aqui tem uma seqüencia de três esses, o primeiro começa na linha do horizonte, força uma redução para terceira no final da reta e depois segunda, nesse dois S ele fica num esquema de "segunda e terceira" por que em quarta você pode bater no muro e aqui desequilibra qualquer carro aqui.
A CONCHA
Aqui só não é mais difícil por que o carro não vem muito rápido, mas mesmo assim é uma das curvas que exige muita técnica no autódromo, afinal frear e reduzir para a segunda marcha é necessário e fazer a curva com cuidado também é necessário aqui, afinal ela tanto quanto "Os Esses" tem histórias de acidentes bem feia, um Falcon em 1970 caiu morro abaixo nos Esses, na época não havia proteção e Dick Jonhson em 1984 num Ford Falcon perde o controle e cai nas arvores e por isso a placa de patrocínio é bem longa, ao menos se o carro bater ele bate aí e não mais nas arvores.
A RETA CONROD
Aqui na verdade, é uma descida, depois uma pequena subida e depois uma descida, aqui os carros andam rápido e dependendo do carro pode engatar a última marcha, no caso aqui ficou na quinta por que a sexta é longa demais, mas alguns carros entraram em sexta e sétima marcha, a reta é grande.
A CHASE
A Chase é uma seqüencia de curvas, aqui depois do embalo, carros de alto desempenho pedem redução de marcha na primeira curva(no alto) mas o Commodore não precisou, mas depois na segunda curva(acima) desequilibra qualquer carro com redução de quinta para segunda para fazer a curva, se não fizer isso vai para a areia, aliás em carros de alto desempenho me obrigava a fazer outra volta, por que aqui ficava bem complicada a situação com eles e depois que aprendia tudo certo.
A CURVA MURRAY
A Murray é a última curva, aliás é a curva das fotos no início dos testes, depois de sair da chase, vem terceira e quarta e aí o carro não está tão rápido e aí vem uma redução para segunda para fazer a curva e aí depois faz todo o processo de novo que já foi mostrado aqui.
Queria apenas mostrar como é pista no GT6, afinal ela foi outra pista de testes, ela foi escolhida justamente por ter descida, subida, curvas para direita e para esquerda e aqui mostra se o acerto de chassi do carro é bom ou não, mas como ela é na vida real eu não sei.

















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